防弹衣的实际作用与玩家预期可能存在差异。游戏中的服装和防弹衣更多是外观装饰,对角色防御能力的提升几乎可以忽略不计。无论玩家选择轻甲还是重甲,受弹后的伤害判定与裸装状态基本一致,唯一的区别可能在于受弹面积。这种设计意味着防弹衣的防护性能更多是视觉层面的设定,而非功能性装备。
从游戏机制来看,防弹衣并未像其他射击游戏一样提供明确的减伤效果。部分玩家反馈即使穿着重型防弹衣,仍会被普通手枪几枪击倒。这种设定可能与游戏强调战术潜行和一击必杀的玩法有关,开发者可能希望通过削弱防御装备的存在感,迫使玩家更依赖隐蔽行动和精准射击。防弹衣在部分任务中可能作为剧情道具出现,但其防护价值依然有限。
关于防弹衣的隐藏属性,测试表明其防护范围可能覆盖全身。穿戴防弹衣后,即使子弹命中脚部也会触发减伤效果,但具体减伤比例并不显著。这种设计逻辑类似于部分射击游戏中的全局护甲机制,但实际体验中仍难以改变战斗节奏。防弹衣的耐久度在游戏中未被明确量化,进一步削弱了其作为战术装备的存在感。
若追求战斗效率,建议优先提升武器性能或技能搭配。游戏的核心体验更倾向于沙盒探索与战术配合,防弹衣的设计更多是为了丰富角色外观自定义选项,而非影响战斗平衡。