佣兵系统是资源获取和战斗辅助的核心机制之一。佣兵分为六大职业:采集者、拾荒者、狩猎者、博学者、工匠和探险者,每种职业对应不同的技能和资源产出。品质从低到高分为普通、精英、大师、全能大师和限定大师,品质越高,技能数量和强度越突出。普通佣兵仅有一个技能,而限定大师佣兵则拥有三个满级稀有技能。技能可通过工作笔记刷新,但高品质佣兵的初始技能优势更明显,因此优先招募高品阶佣兵是基础策略。
佣兵职业的选择需结合当前资源需求。采集者擅长伐木、采石和挖矿,适合前期基建阶段;拾荒者可获取药材和食物,补充生存物资;狩猎者提供肉类、皮毛等生物材料,但后期需求较低;博学者专注书籍碎片和精读,对战力提升至关重要;工匠挖掘神迹碎片和合成材料,属于中后期核心;探险者能带回钻石、复活水晶等高价值道具,是后期必备。职业与品质需协同考虑,例如限定大师探险者的收益远超普通探险者。
工作笔记可用于重置技能,但随机性较强,建议优先锁定高品质佣兵再刷新技能。博学者的学识和撰写技能需同时存在才能最大化书籍产出,而探险者的寻宝技能等级直接影响稀有道具掉落率。技能搭配需避免冗余,例如狩猎者的捕获若与割肉冲突,则需根据需求取舍。
佣兵的特殊属性可通过专精之书强化,进一步缩短派遣时间或提高产量。声望等级决定可招募的佣兵数量,初期需通过建造设施快速提升声望以解锁更多席位。资源有限时,建议集中培养1-2名高品阶探险者或博学者,而非分散投资低阶佣兵。后期可根据资源缺口调整阵容,例如缺神迹碎片时增加工匠数量。
佣兵选择需围绕品质、职业、技能三要素展开,结合当前游戏阶段动态调整。高品质佣兵是长期投资的核心,而技能搭配和特殊属性强化能显著提升效率。避免盲目追求数量,优先优化关键佣兵的强度,才能实现资源收益最大化。