制作衣服是提升居民属性和避难所效率的重要手段。衣服主要通过工坊系统制作,制作前需要先获得对应图纸。图纸可以通过探险、完成任务或开启卡包获得,不同品质的图纸对应不同等级的衣服。制作衣服需要消耗特定数量的垃圾资源,这些资源可以通过拆解不需要的装备或探险收集获得。制作高等级衣服还需要相应等级的工坊,提升工坊等级可以解锁更多制作选项。
制作衣服的核心在于合理规划资源分配和优先级。早期建议优先制作E属性加成的衣服,因为E属性直接影响居民的血量成长,对探险和防御死爪等威胁至关重要。S属性衣服对发电站工作有加成,P属性影响水处理效率,这些也是前期需要关注的重点。制作衣服时要注意性别限制,部分衣服仅限男性或女性穿着,但也有如棒球服等通用款式。衣服制作完成后会自动存入仓库,可以随时为居民装备。
探险是获取高级衣服图纸的重要途径。派遣高L属性的居民进行长时间探险,可以增加获得稀有图纸的概率。探险过程中居民会自动更换更好的装备,但不会自动更换衣服,因此出发前需要手动装备合适的探险服装。E属性高的衣服能显著提升探险效率,建议为常驻探险的居民配备E+3以上的服装。探险带回的垃圾资源是制作衣服的基础,需要定期清理仓库为制作腾出空间。
核子可乐工厂只需要E属性,纯E属性衣服需求量大增。训练室中的居民则需要对应属性的专属训练服来加速训练过程。广播站工作人员需要高C属性服装提升效率。制作时要注意居民的基础属性,将高加成衣服分配给对应岗位的关键人员。多余的低级衣服可以拆解为资源,用于制作更高级的装备。合理运用服装系统可以显著提升避难所的整体运行效率。
衣服制作系统与避难所其他机制紧密关联。治疗针和消辐宁的储备量会影响持续探险能力,进而决定图纸和垃圾资源的获取速度。巧手先生可以自动收集资源,但要注意避免其参与战斗导致损失。任务奖励的卡包可能开出稀有服装,但不要过度依赖随机获取。制作系统需要与居民训练、房间升级等长期规划相结合,才能发挥最大效益。通过持续优化服装配置,可以有效应对游戏中的各种挑战。