在游戏初期,咱们最常接触的就是步兵和骑兵这两大基础兵种。步兵虽然战斗力一般,但胜在造价便宜、生产速度快,适合快速扩张地盘或充当炮灰。骑兵则拥有不错的机动性,前期用来打野地或者偷袭敌人资源点都很实用,尤其是面对数量不多的守军时,骑兵能凭借速度优势快速解决战斗。这两种兵种不需要太多资源就能组建,是咱们开局的首选。
随着资源逐渐积累,咱们可以开始生产装甲车和轻型坦克。装甲车对骑兵有很强的克制效果,前期遇到敌方骑兵骚扰时,派几辆装甲车就能轻松应对。轻型坦克虽然成本较高,但综合性能不错,既能抗伤害又能输出,适合用来攻打低级叛军据点或资源点。轻型坦克比较怕反坦克炮,遇到敌方反坦克单位时最好先用步兵或骑兵吸引火力。
炮兵部队在初期也能发挥重要作用,尤其是榴弹炮和反坦克炮。榴弹炮射程远,适合躲在后方输出,对付敌方步兵集群效果很好。反坦克炮则是专门克制装甲单位的利器,如果发现敌方开始出坦克,咱们就得赶紧补几组反坦克炮来防守。不过炮兵移动速度慢,部署时需要提前规划好位置,避免被敌人近身。
空军方面,初期咱们主要依赖侦察机来获取战场视野。侦察机虽然不能直接战斗,但能帮咱们提前发现敌方部队动向,避免被偷袭。如果资源允许,可以少量生产运输机来快速调动部队,但轰炸机和战斗机这类高级空军单位在初期性价比不高,建议等中后期再重点培养。
最后初期兵种搭配要灵活,别只顾着生产单一兵种。步兵和骑兵用来占点,装甲车和轻型坦克负责正面推进,炮兵提供远程支援,侦察机确保视野,这样组合起来才能应对各种情况。记得优先升级兵种科技,哪怕只是提升一级,战斗力也会有明显变化。