古一作为能量型上单英雄,其核心优势在于技能的高机动性与持续消耗能力。符文推荐带电刑或奥术彗星,前者强化对拼爆发,后者提升对线消耗效果。小符文需选择回血、升级回血及击杀回血,增强续航能力。技能加点主1副2,1技能曼荼罗阵是主要清线与消耗手段,2技能位移则用于追击或撤退。召唤师技能除必备闪现外,点燃能有效提升击杀成功率。出装以面具、布甲鞋、冰棺为核心,后续根据局势补充法穿棒、帽子或魔女斗篷,后期可将鞋子替换为绝境病毒。
对线期需利用1技能远程消耗敌方血量,同时通过被动至尊法师叠加能量层数触发巅峰状态。巅峰状态下1技能可释放两道法阵并生成护盾,大幅提升换血优势。2技能位移配合强化普攻能实现精准补刀或突进收割,但需注意技能冷却时间。三技能星体投射可用于规避关键伤害或减速留人,但灵魂状态下本体较为脆弱,需谨慎选择释放时机。
团战中古一的定位偏向灵活刺客与战术核心。大招空间转移可获取敌方视野并实现远距离传送,命中英雄后能与其互换位置并立即进入巅峰状态。该技能适合切入后排或救援队友,但需预判敌方走位以避免落空。冰棺的减速效果能有效限制敌方行动,配合队友完成集火。若局势逆风,可优先保护己方输出,利用技能控制与护盾为团队创造反打空间。
古一的短板在于前期蓝耗较高且身板较脆,需避免无意义技能释放导致线上被动。野区遭遇战时,可通过三技能探草或拉扯距离,利用地形优势弥补生存能力不足。后期装备成型后,古一具备极强的单带与收割能力,但需时刻关注地图动向,避免因落单被集火。
其操作上限较高,需通过大量练习熟悉技能判定与位移距离。合理利用巅峰状态与大招机制,能在对线与团战中发挥决定性作用。