作为一款高自由度的武侠放置游戏,放置江湖的核心玩法围绕门派选择、武学成长、任务探索与资源管理展开。入门玩家首先需明确角色定位,初始属性分配直接影响后续门派选择。臂力决定物理伤害,身法关联闪避与攻速,悟性影响技能学习效率,根骨提升血量与防御,四项总值固定为80点。部分门派如唐门要求身法30、明教需根骨35,需根据目标门派调整先天属性。若先天不足,可通过第一章练习基本武学提升后天属性,每10级基本拳脚增加1点后天臂力,后天属性折算为先天时需除以2。
门派选择决定中期发展路线,分为正派、邪派、中立及隐藏四类。隐藏门派如丐帮(第二章)、古墓派(第五章)、日月神教(第七章)需完成特定任务解锁,例如古墓派要求容貌21,可通过商城洗颜水或面具调整。散人玩法不加入任何门派,但需经验达到5000才可进入江湖地图,且无法通过师门任务获取贡献。入门后每日需在师门界面请安获取门派贡献,用于兑换武学残页或装备。武学分为基本、门派、公共三类,基础武学等级限制高阶武学上限,例如基础刀法20级时,百胜刀法仅能练至21级。
每日签到可获得潜能、银票等基础资源,背包扩容需消耗碎银,首次升级需12000碎银。潜能用于武学提升,但等级不可超过人物等级,且每小时消耗120点精神。挂机练功时需注意基本武学等级,超过1级将自动中断。任务分为主线、支线、日常三类,主线推进解锁新地图,支线常隐藏关键道具,如第六章需在木屋打水10次触发论语任务,或磕头获取北冥神功。部分副本冷却时间较长,需合理规划探索顺序。
五转后部分门派强度变化明显,如天山派适合零氪玩家,养成平滑且不依赖资源;官府派轻功优势显著,但需投入较多时间。转生保留大部分资源并重置等级,提供额外属性点,需提前规划下一周期路线。装备可通过师门贡献或活动获取,品质影响属性加成,但无需过度追求前期高阶装备。
隐藏内容较多,建议结合攻略减少试错成本,但自主探索亦能提升游戏体验。