烽火战国的真国战是游戏中最核心的PVP玩法,以国家间对抗为核心机制。该玩法强调策略协作与大规模军团作战,玩家需通过攻城略地、资源争夺等方式扩大国家版图。真国战不同于家族间的战场对抗,而是直接在真实地图上进行国家层面的军事行动,涉及税收系统、神兽祭祀等深度策略内容。每周六19:45为固定开启时间,持续30分钟,期间全服玩家无法变更国籍或使用迁城符。
真国战分为攻城与快速反攻两个阶段。攻城阶段采用多层战线设计,目标城池分为外层、内层和帅府共3层结构,每层包含多个城门战线。玩家需组建实力不低于50000的部队参战,且禁止携带盔甲。战斗采用实时消耗制,阵亡士兵不可复活,英雄技能在此模式中无效。当进攻方成功占领任意一层时,该层所有部队将自动撤回,防守方需通过保护统领单位维持大统领的无敌状态。
当某国占领敌国城池后,周边50格内的敌方玩家主城将自动进入殖民状态,需缴纳10%的行为收益作为税收。税收仅针对PVE行为产生的金币收益,例如据点攻打或副本奖励,不影响交易所得或现有资产。玩家可通过迁移主城或投靠强势家族摆脱税收,也可联合本国玩家发起反攻收复失地。税收资金将全额用于占领国的神兽祭祀,提升国家整体实力。
国战建设任务为前置准备环节,需由国王或丞相发布任务清单,国民通过完成资源捐献、城池运输等指令积累建设值。任务进度直接影响周六国战的开启条件。战斗中获胜方可获得英雄经验书与宝石奖励,宝石存放于精英堂由国王分配。失败方虽能获得基础补偿,但需承担城池被占的风险。该玩法深度还原战国时期合纵连横的军事外交特色,要求玩家在资源调度、兵力配置和战术协同方面做出精准决策。
真国战的战略价值在于重塑服务器势力格局。通过疆域扩张可获得更多资源产出与战略缓冲地带,而持续占领重要城池将形成区域控制力。玩家需平衡攻防投入,合理利用神兽加成与国土联防机制。该系统通过动态的势力对抗,构建出持续演变的战争生态,是检验国家综合实力与指挥体系的核心舞台。