原神3.2版本对游戏内容进行了多方面的优化调整,涉及战斗机制、系统功能、音效表现等多个领域。这些改动旨在提升玩家的游戏体验,解决部分现存问题,同时为后续版本的内容更新奠定基础。
针对特定BOSS进行了难度调整。无相之火处于燃烧状态下施放的炽焰重拳和蛇形拟态火球技能连续命中角色时造成的伤害被降低,这使得战斗容错率有所提高。草元素相关反应的视觉特效表现得到调整,包括草元素附着、绽放、超绽放、烈绽放、原激化、超激化和蔓激化等反应,这一改动有效降低了性能负担。
PC、PS4和PS5平台的抗锯齿功能得到优化,PC端设置中的抗锯齿选项调整为关闭或FSR2两种选择。尘歌壶新增摹本系统,玩家可以通过分享码应用其他玩家的装修方案或分享自己的设计。参量质变仪的可填入材料范围扩大,新增了部分采集物及敌人掉落材料。须弥地区个别位置的矿石种类也进行了调整,将部分魔晶矿替换为水晶矿。
击倒敌人和暴击时的音效得到改善,部分道具和物件相关的音效也有所调整。角色、NPC和任务的日语、韩语、英语语音进行了优化,部分道具相关的韩语和英语语音同样得到改进。特别调整了八重神子在行走、奔跑、冲刺状态下的脚步音效音量,使其更加符合角色设定。
游戏内部分角色和NPC的交互机制得到修正。拉娜、婕德、哲伯莱勒和哈巴奇现在可以正确受到元素效果影响,这解决了之前存异常问题。草元素相关反应的视觉特效优化不仅提升了画面表现,也降低了设备性能消耗,使游戏运行更加流畅。这些改动虽然看似细微,但对整体游戏体验的提升效果显著。
2版本的优化改动覆盖了游戏多个方面,从战斗体验到系统功能都有所涉及。这些调整既包括针对现有问题的修复,也有为提升游戏品质而进行的改进。开发团队通过这些优化展现了持续完善游戏的决心,也为玩家提供了更加稳定和舒适的游戏环境。后续版本有望在这些基础上进行更多内容更新和功能拓展。