陷阱号的核心在于隐藏真实战力,通过特定兵种配比诱使敌方误判并反杀。最佳兵种组合为大量一阶短弓手(T1弓)配合少量高阶兵种,短弓手数量需达到其他兵种的十倍以上。这种配置能有效压低战力数值,同时保证实际防守时的输出能力。科技研发应优先缩短造兵时间,非必要科技如经济类可暂缓升级,以集中资源强化军事效率。
兵力结构上,陷阱号需注重T2与T4的合理搭配。T2弓兵(如短弓手)攻击力虽低但数量庞大,能消耗敌方集结部队;T4兵种则作为核心输出,建议每种保留50万至100万单位。双兵或三兵陷阱的进阶方案中,前排T4数量需控制在50万左右,避免因战力过高暴露意图。医院容量需根据兵力规模调整,确保战损可控,通常6医院配比可满足基础需求。
装备与英雄选择直接影响陷阱号的实战表现。免费英雄如玫瑰骑士、欺诈师等性价比高,能提供研发加速或守城增益;装备优先强化步兵防御与弓兵攻击属性,散件搭配以金色宝石为佳。魔物培养侧重单兵增益,如宝之灵或地狱公爵,3级魔物即可满足基础需求。陷阱号需长期保持低资源状态,避免成为攻击目标,同时利用联盟保护机制减少骚扰。
操作策略上,陷阱号需严格遵循钓鱼原则:通过空城或资源引诱敌方集结,再依靠兵力优势反制。在线时可通过秒塞领主、调整阵型(步阵或弓阵)最大化防御效果;离线则需提前开盾或藏匿领主,避免被俘导致天赋失效。战区活动中,陷阱号应避免主动参战,专注防守反击以降低消耗。最终目标是以最小资源投入换取敌方最大战损,逐步积累优势。