剑类武器的淬炼是提升战力的核心环节,其核心逻辑在于通过材料堆叠与属性平衡实现伤害、硬度、韧性的最大化。刺剑作为典型轻武器,需优先确保满韧性以发挥攻速优势,基础方案为玄铁淬炼252次直达120韧度上限,过程中需同步监控硬度衰减至25下限,后续通过晶竹或锐金交替淬炼维持韧性并补足硬度。镔铁刺剑则适用零氪路线,需分三阶段操作:先以玄铁将镔铁短剑淬至满韧,重铸为镔铁重剑后用锐金淬至接近满硬,最后重铸为刺剑时通过伤害小数机制卡461伤,全程约消耗210玄铁与80锐金。
剑类淬炼存在明确的属性制约关系,玄铁提升韧性但降低硬度,锐金增加伤害与硬度却削减韧性,晶竹则能微量同步提升三项属性。高阶淬炼需采用复合策略,例如黄晶淬炼80硬度后转镜铁冲刺100硬度,再以黄晶回补韧性至80,这种分阶式操作可规避单一材料的负面衰减。重铸虽能重置部分属性,但每次重铸成本递增且伤害公式存在浮动,非必要情况下应减少重铸次数,优先通过淬炼顺序调整达成目标。
武器特性决定淬炼方向,刺剑侧重攻速故优先满韧,对剑则需平衡伤害与硬度以适配内力消耗战。淬炼成功率受锻造等级与角色臂力影响,650级锻造配合215有效臂力可稳定执行高阶方案。实际操作中需实时记录属性成长值,尤其注意伤害的小数部分,例如伤害时单次锐金淬炼可精准达成,这种数值微调是达成极限属性的关键技巧。
资源管理是长期淬炼的基础,玄铁、锐金等材料需通过日常任务与活动积累,非必要不消耗彩玉锁定属性。低转阶段可接受25减伤与2破甲/破抵的过渡配置,高转后再追求四孔极品。淬炼过程存在随机性,相同方案可能因初始属性小数差异产生结果偏差,建议预留10%材料缓冲。部分冷门剑类如杆子鞭可通过寒铜精金锻造实现160臂力加速,但需严格对照初始韧性阈值。
最终成型的剑类武器应满足三维属性均衡、重量适配臂力、特性激活三大标准。满伤460、满硬100、韧80的刺剑需280次淬炼,耗时约3天且成功率随次数递减。玩家需根据门派武学特点选择淬炼路线,例如永夜楼刺客系适合高伤低韧的爆发流,而华山派则更依赖韧性支撑持续作战。淬炼作为深度养成系统,需结合实战反馈不断优化方案。