王导比较适合在魏晋南北朝阶段的剧本里使用,当然在其他时期的剧本里也有不错的效果。他的兴运政策只能在魏晋南北朝专属的玩法里生效,因为这个时期需要通过朝会来获得各种计划。它可以让国策计划里新增一个广泛施政,这个计划的效果是接下来五年里施政效率会翻三倍,同时在计划结束后得到两点科技。开局使用这个政策可以让玩家立即得到五次施政的机会,能够快速发展得到先机。但是在五年过后地图里不会再加速了,这时得到的两点科技用处不大,因为此时不缺科技点。
忠君政策在初次使用时可以让所有世家的团结度都增加十点,但是后面再用的话这个效果会消失。在使用忠君政策时如果腐化在15点以下可以提升六点战力,如果高于15点会让腐化降低六点。团结度在魏晋南北朝剧本里是非常重要的属性,很多剧本里三星条件都会团结度有要求。而且另一个效果也比较灵活,有降低腐化和提升战力两种选择,可以根据当前的需求来调整腐化值。它唯一的不足是冷却时间长达十分钟,实际能够生效的次数较少。
设学是一个没有任何缺点的政策,它的冷却时间很短,而且不用特殊资源就能施行,也没有任何施行限制。使用后可以得到三个士子,并降低十点腐化,这两种效果都非常有用,而且政策里没有负面效果。有了它后玩家基本不缺士子,也可以在开局使用那些需要用士子来启动的政策。降低腐化的效果还可以调整当前的腐化值,有利于灵活使用第二个政策。
在战役里兴运在经过村庄时可以学习,但是要把庙算提升到90才能使用,使用后可以得到12粮草。得到的粮草数量是非常诱人的,但是政策的施行条件太高了,需要等到后期才能用。忠君政策在进行探索时有概率学到,在使用时如果庙算高于70就会增加八点战力,否则就增加八点庙算。设学政策在经过仓库时可以学到,直接增加八点庙算和一级募兵等级。太守效果是在民生产业上生效,可以提升军团规模,这个效果的优点在于没有负面效果,因此提升的数值不高。如果当前需要军团规模的话建议凑几个民生产业,装备选择性升级一下就行。