小提琴家在A点和B点放置一条琴弦,构造出一层直线伤害,如果求生者在琴弦生成的时候,踩在琴弦上就会受伤。生成后踩上去只是叠一层减速,叠三层减速之后会降低百分之十二的移动速度,能明显感觉到走不动路。再加上现在屠夫插眼主流,所以在有条件的情况下,尽量躲掉小提琴家的音符。在吃到后身上的音符会消失,通常屠夫有两种方形方式,分别是顺发弦和指定弦。
顺发弦是比较常见的种类,小提琴家体现在A点放置一个音符,然后直接在监管跟前,放置另外一个音符。将会快速形成伤害,这就是顺发弦,通常这些地方会是板窗,用来封住求生者的逃生路线。短顺发弦的方式有两种,在琴弦生成前地上会有一个浅印,提示琴弦生成的位置,即使是顺发弦也可以提前看到这个红印。当和屠夫有足够距离的时候,可以不需要回头溜鬼,死死盯住地面一旦有红印立刻避开,由于和屠夫距离更远,所以简单绕开并不会影响转接下一个板区。而如果距离太远,回头盯的话反而容易反应不过来躲开地上生成的弦。
第二种躲顺发弦的方式是,预判屠夫放弦的位置,回首掏走位躲弦。在屠夫放A音符后,他必须在五秒内快速预判你的走位放好第二个音符,这个时候你直线冲到一半突然回头,一般屠夫反应不过来。要么弦放歪,要么是放不出来的,板和窗是屠夫最喜欢的放置琴弦的地方。躲避板窗前,最好的办法就是不走板和窗,屠夫在板窗放前封路是再正常不过的了。所以一旦屠夫CD冷却结束,或者说他放了第一个音符加在弹窗中,就要避开弹窗了。