需要将普通攻击辅助瞄准关闭,该设置的开启会导致角色的攻击方向,偏向障碍物后方的求生者从而打墙导致弹刀。还会使电机即将压好的时候,刀气偏向来扛刀的求生者队友,不能及时击倒上挂飞的求生者。画质修改依照个人习惯就好,低画质下很多模型不显示,可以透视到较远处的求生者。共有两种脚印,红色脚印是任何跑动的求生者,都会留下持续五秒时间。
蓝色脚印只有受伤的求生者会留下,但无论是否跑动都会产生蓝色脚印,可以用来寻找受伤的冒险家。比如最常见的绕木马,开始的时候监管者与求生者都紧贴膜型,然后在监管者不贴膜,求生者贴膜的情况下追击,则牵制时间明显增长。其它绕模型的情况下与这样相同,所以养成贴膜追击的习惯,有助于加快追击速度。监管的出刀相比于轻刀,蓄力刀的前摇长范围大,意味着监管者调整方向的时间更久,但是命中率更高。能有效避免求生者的人皇步躲刀,但大多数监管者,除范无咎、爱哭鬼孽、蜥以外,其他监管者的蓄力刀擦刀时间更久。这样的话求生者有更长的时间转点,左上角雷达会以红点形式显示附近的求生者位置。
以各种图标显示全图范围内的求生者行为爆点,熟练利用雷达可以加强找人以及掌握全场能力。监管与求生者在板区进行博弈,博弈使得板区也成为监管者拿刀的机会,抽刀有原地抽刀,求生者放板想要砸头或者阻拦的时候,同时出刀就可以。若求生者在板后一直不下板,那么可以追着出刀向前假装过板,然后后退出刀。这里也可以选择过板刀,急出刀的速度,铁头过板子有可能会被砸头,也可以头铁过板疾步出刀,直接过板刀也可能会被砸头。