仙鸣的一技能单点向前冲,使用一技能向前冲的时候冲到了对手就会使用螺旋丸攻击。一技能的x轴的距离很远,但是如果和对手的人物距离太近就会冲不出去。一技能的长按让分身向前用螺旋丸攻击对手,开局使用水连弹压场,打到对手后错开位置二技能跨y轴起手,对面使用替身就一技能拉开位置来到中场,直接开大然后秒点二段打出伤害,等大招打完接上一技能把对手顶在墙角接平a,看对手大招后摇反手点通灵。
这样对手的大招就打不出伤害和控制,然后自己用替身抓对手身后接螺旋丸补上伤害,一套下来基本可以带走对手。对面起先手的话就放出替身打平a,等他通灵结束就一技能长按把对手顶远一点。这个时候对面大概率会放替身,就可以直接接二技能把对面打到地上直接开启大招,往前走等大招结束衔接上一技能。打平a算好对手的替身时间,对手放替身和攻击就三a外拉走位一下接着上去平a后二技能补伤害就可以带走下一位了。仙鸣的对局思路基本上就是对面开局先压过来就走位,不压的话就尝试视野用短按一技能本体螺旋丸起手。
如果对手反应快顶掉了就用三a拉开距离,这个时候对面已经用技能顶掉你的螺旋丸就没有技能了,就可以果断炸气强化螺旋丸长按一技能让分身甩给对手,强化后在中场能覆盖全y轴范围。走过去等大招结束就接上3下平a,直接对外三a然后会拉螺旋丸走位拉开距离骗对面技能,对面打回来直接替身接大招就可以了。在对面放替身和通灵抓你的时候可以开启仙人状态顶掉对手的起手,让我们有反起手的机会。仙鸣的机制分身听起来很复杂实则多打几次连招就熟悉了。