三国杀八人军争身份分为主公、忠臣、反贼和内奸一共四种身份,八个人的身份牌的阵营配置是一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。主公是忠诚的老大同时也是全场的焦点中心位,主公阵营需要把场上所有反贼和内奸全部打死和放血,忠臣的目的是保护主公,反贼的任务就是把主公打死,内奸是比较特殊的一张牌,他需要在两方寻找平衡点,内奸的目标是在忠臣和反贼都死亡的情况下与主公对决,然后把主公打死反贼才能获得胜利。
在反贼死亡的时候,杀死反贼的人会摸三张牌。但是主公把忠臣打死了,不管是被借刀杀人被动杀死忠臣还是其它原因,主公都要将所有手牌还有装备全部扔完。三国杀的基础牌分为四种,杀、闪、桃和酒。一个人一个回合只能出一张杀,有闪的手牌可以打出闪来躲避这张杀,就是一张闪抵消一张杀,用桃可以回血。当任何角色进入到已经没有血了马上要死了,可以用酒或者桃来救一手回口血。但是只有在快死了的状态下酒才能当桃用,正常用杀手牌杀主公是扣一滴血,但是先出酒再打杀,这样就可以扣敌人两滴血,当然还是可以打出闪规避的。出杀的时候要注意距离,每个玩家能打到的距离是不一样的,玩家自己跟旁边玩家都是有一格的距离。有些装备牌可以增加攻击距离,丈八蛇矛的攻击距离是三,类似这种加距离的都是可以用的。不仅有加减距离的装备牌还有防御的装备牌,这些装备牌看对局情况装备就可以了。
锦囊牌的话分为两种,一种是延时锦囊,有兵粮寸断、乐不思蜀和闪电,兵粮寸断的距离是一,加上马的距离牌才能打给超过距离的玩家。乐不思蜀的距离是无限的,然后闪电是判定牌先贴在自己身上,下一轮到你的时候判定如果是黑桃2到9,你自己就会掉三滴血。如果判定失败不是你那就换下一个人,直到判定成功有人吃电就结束了这张牌。这个游戏的行动从主公开始,每个玩家依次进行自己的回合,然后直到分出结果。
回合分为几个阶段,每个阶段都需要做不同的事情。回合开始阶段就是一些武将技能发动的阶段,判定阶段就是对需要判定的牌进行判定,摸牌阶段就是一般每个人都可以摸两张牌,但是有些技能和牌放出可以获得多摸牌的机会。出牌阶段就是你手里面的牌你随便出乱出,但是只能出一张杀。最后是结束阶段你剩几滴血就只能留几张手牌,回合结束除了要留的手牌张数其它的都要丢掉。三国杀这个游戏的基本游戏机制比较简单,但是难的是手牌的出法和角色的作用,这些还需要玩家自己摸索,等玩家熟悉之后这个游戏的打法很多玩起来也是很有趣的。