兵封作为军事发展的核心基地,其建设布局直接影响军队的战斗力与资源分配效率。兵封建设需优先考虑大厅与书院的升级,大厅等级决定其他建筑上限,书院则支撑科技研究进度。初期建议将兵封建在拥有征兵加成61%以上的城池,此类城池能显著提升造兵速度。兵封内建筑布局推荐为5个战车营、2个骑兵营、2个弓兵营和2个步兵营,战车营数量需重点保证以应对投石车长达33分钟的单产周期。兵封空地资源紧张时,可优先单升大厅,其他建筑轮流升级以平衡资源消耗。
兵种选择需结合游戏阶段与战术需求。前期以重步兵和强弩兵为主力,用于刷野地与低等级黄巾军;后期则需转向投石车与骑兵组合,投石车在攻城战中具备不可替代的破坏力,骑兵凭借高机动性与综合属性成为中后期主力炮灰。兵种相克机制要求玩家避免用骑兵对抗弓兵野地,步兵与弓兵搭配可有效克制敌方车兵与弓兵单位。武将带兵量与人口无关,因此投石车数量直接决定攻城效率,建议储备至少数千单位。
主封地建议全建房屋以提升人口容量,兵封完工后可拆除初期过渡用的步兵营与弓兵营。粮食供应可通过国库分配与资源点保障,无需单独建设粮封。科技研究顺序应优先建筑学、征召之术和统帅能力,确保造兵速度与带兵上限。资源点需优先占领牧场与铜矿,前者增产粮食,后者提供铜钱支持军队维护与科技研发。
加入活跃联盟可获得资源援助与军事支援,联盟成员可协助加速建筑升级,并共同完成攻城任务获取额外奖励。攻城战中需注重侦查与兵种调配,投石车必须配备炮灰部队保护。武将属性加点需针对性强化,步将主加智力提升防御,弓将主加武力增强攻击,车兵将领则优先统帅以增加带兵量。最终兵封建设需根据个人战略动态调整,没有绝对标准的模板。