分城是玩家战略布局的重要组成部分,其作用主要体现在资源产出、军事防御和战略机动三个方面。分城能够提供额外的资源仓储和产量,满级分城建筑相当于6.5个十级资源地的产量,这对于中后期资源需求巨大的发展阶段至关重要。分城的资源建筑包括农场、采石处、伐木场和冶铁台,等级上限与主城相同,能够显著提升木材、铁矿、石料和粮食的产出效率。
分城的军事价值不容忽视,它可以像主城一样配置多支队伍,建筑全开后最多可配置5支强力部队。分城的军事和守备类建筑虽然缺少工程营、军机营和工事营,但影响战斗属性的建筑一应俱全。分城的存在使得玩家可以部署更多类型的战术组合,在后期战争中形成更灵活的兵力配置。分城还能提供预备兵补给,将主力分散在主城和分城可以加快兵员补充速度,这对于持久战尤为重要。
从战略位置角度看,分城可以作为前线据点大幅缩短行军距离。游戏后期主要争夺关中、江汉及司隶等战略要地时,靠近战场的分城能够显著提升部队调动效率。分城的防御加成特性使其适合部署在战略要冲,既能增强区域控制力,又不必让主城涉险。分城与主城保持适当距离(10-20格)的布局,可以在遭遇强敌时形成战略纵深。
分城还具备提升声望上限的功能,通过建造圆丘坛可以增加2500点声望,这意味着可以多占领25个资源地。在游戏后期,可占领地块数量直接影响战略优势,分城的这一特性使其成为扩张势力的重要支点。分城的建设需要占领11块H形相连的土地,中心地块需达到6级以上,这种建设条件确保了分城的战略价值与玩家发展阶段相匹配。
分城与主城的功能差异需要注意,分城缺少委任、驯马、寻访等内政功能,主要聚焦于资源生产和军事建设。明智的做法是将分城建在离主城较近的位置,初期作为大型仓库使用,后期再重点发展军事力量。分城的存在为玩家提供了战略回旋空间,当主城在资源州受挫时,可以利用分城作为跳板重新部署,减少战损带来的发展停滞。分城的这些特性使其成为游戏中期过渡到后期不可或缺的战略设施。