主骑兵(简称主骑)是列王的纷争中高机动性与爆发输出的核心兵种,其核心优势在于快速突袭与战场收割能力。骑兵单位通常分为骑枪兵与骑弓兵两类,前者侧重近战冲锋,后者擅长远程压制。主骑流派的战术价值体现在对敌方后排弓兵、车兵的针对性打击,同时能通过高速移动实现资源掠夺与战术迂回。骑兵属性强化需优先提升攻击、速度、暴击率,装备选择以北极套装、圣光庇护者套装为主,这些装备能显著增强骑兵的战场生存与输出效率。
骑兵的培养需同步马厩等级与城堡等级,兵种进阶是后期提升战力的关键。科技研究中应优先点满军事类目下的骑兵攻击、防御精修,并搭配装备附加属性强化。步兵作为辅助单位需保持30%-50%的兵力占比,以高防御盾兵为主,用于吸收敌方反击伤害。实战中骑兵应部署于阵列侧翼或第二序列,避免直接承受前排火力,利用速度优势绕后切割敌方阵型。骑兵数量建议维持在总兵力的50%-70%,过低则输出不足,过高易导致防御薄弱。
守城战中主骑需搭配低级远程兵种作为炮灰单位,利用天马等特殊骑兵的溅射伤害增强防守反击能力。攻城时主骑需配合投石车破坏城墙,随后以骑枪兵为核心冲击敌方核心建筑。资源掠夺环节,骑兵的高负重与速度能高效采集野外资源,但需注意避免单独行动遭遇伏击。联盟战中主骑适合作为突击分队参与集结,优先攻击敌方低防单位以扩大战果。
主骑流派对操作与资源规划要求较高,需长期积累骑兵专属装备与强化材料。日常任务中应专注完成骑兵相关的训练与击杀目标,联盟科技优先捐献骑兵属性加成项目。后期发展需平衡骑兵与其他兵种的协同,避免单一兵种被针对性克制。骑兵的终极目标是成为战场上的机动核心,通过精准的战术执行瓦解敌方防御体系。
主骑玩法强调节奏控制与资源调配,玩家需根据战场形势灵活调整兵力配比。骑兵单位的强度依赖持续投入,但成型后能显著提升个人与联盟的战术自由度。