常规阵容需要五名武将上阵,但部分玩家追求挑战性玩法,尝试仅用两名武将通关。这种极端策略对武将选择、阵容搭配及战术执行有极高要求,需深入理解游戏机制。
两名武将需互补性强,通常推荐一名高爆发输出型武将搭配一名防御或控制型武将。输出武将负责快速削减敌方血量,防御武将则需具备保护能力或群体控制技能,以弥补人数劣势。部分武将因技能机制特殊,能在少人阵容中发挥更大价值,需根据实际战斗环境筛选。
战斗中的站位调整直接影响胜负。由于人数减少,需避免武将集中站位被敌方群体技能覆盖。通常将防御型武将置于前排吸引火力,输出型武将后排伺机行动。面对不同敌人时,需预判其攻击模式,灵活调整位置。例如敌方多为直线攻击时,可采用斜向站位分散伤害。
战斗中需合理利用复活类、增益类道具弥补阵容缺陷。防御型武将应在敌方爆发期前开启护盾技能,输出型武将则需在控制生效后集中火力。由于资源有限,每轮技能释放都需精准计算,避免浪费。
部分高难度副本或竞技场对抗中,两名武将难以应对复杂战况。建议将此作为进阶挑战而非常规打法,主力阵容仍应以培养多名武将为基础。游戏内多数系统设计仍围绕五人阵容展开,强行减少人数会大幅降低资源获取效率。
实现两名武将通关需要反复尝试和细节优化。每次失败后需分析战报,调整属性培养侧重或更换技能组合。这种玩法虽能展现操作技巧,但需认清其娱乐性质,避免过度消耗资源影响整体进度。