咒术师在游戏里是个挺特别的存在,既能溜监管者又能辅助队友,属于那种玩好了特别烦人的角色。她的核心技能是靠猴头来眩晕监管者,离得越近充能越快,而且被打一下也能攒一层,这让她的牵制能力相当不错。不过开局的时候比较弱,因为没有充能,得先苟着发育一下,找个复杂点的地形修机,比如红教堂墓地或者军工厂大房,这样撞脸监管者也能靠板窗周旋。
中期如果没被追,可以主动去摸队友或者跟在被追的队友附近蹭充能,这样既能帮忙又能给自己攒技能。记得留至少一层猴头防身,万一监管者突然换追你,还能靠眩晕拉开距离。救人方面虽然不是专业户,但有猴头的话也能救,尤其是监管者牵气球的时候,晕他一下能让队友有机会挣脱。不过要注意别乱用技能,监管者可能会骗你交猴头,所以得看准时机再放。
后期团战的时候,干扰比救人更重要,尽量用猴头保队友别倒,比如打断监管者出刀或者挂人动作。开门战如果没技能就别急着开大门,躲地形里蹭充能,这样被追了还能拖时间。咒术师的优势在于技能不需要瞄准,只要距离够就能放,对付一些依赖技能的监管者特别有效,比如能断小丑的锯、破杰克的隐身,但对那些手长的监管者就得小心点,别被白嫖刀。
天赋方面一般带破窗理论和回光返照增强自保,如果想救人可以补求生意志。玩的时候多利用障碍物卡视角充能,别在空地硬刚,毕竟她的技能需要贴近监管者才能发挥最大效果。咒术师强度在线,但很吃操作和意识,玩得好能让监管者头疼,玩不好就容易白给,适合喜欢心理博弈的玩家。