城堡驻军是帝国时代2中重要的防御手段,其核心价值体现在火力增强、资源保护和战术灵活性三个方面。每驻守一个单位,城堡会额外射出一支箭,最多增加20支箭,显著提升杀伤力。驻军单位在城堡被攻击时不会受到伤害,确保了兵力保存。某些版本中驻军还能为伤病单位提供治疗功能。建造城堡需要消耗大量石头资源,因此在资源分配上需谨慎权衡。
从兵种选择来看,远程单位如弓箭手、弩兵是性价比最高的驻军选项,因其能最大化城堡的箭矢数量。骑兵单位如骑士虽然抗性较高,但训练成本昂贵且战术适应性有限,驻守性价比偏低。特殊兵种如蒙古突骑、缅甸飞镖骑兵等因单位体积或攻击特性,能以更少数量触发满额箭矢,效率更高。条顿文明通过科技开垛口可进一步提升驻军步兵的城堡伤害和射程,属于特例优化。
驻军功能与城堡的战略定位密切相关。城堡不仅是防御核心,还承担训练特殊兵种和研发科技的功能。驻军能保障这些关键活动免受敌方快攻干扰,尤其在资源争夺激烈的中期阶段尤为关键。驻军单位可随时撤出参与前线战斗,使城堡成为兵力调度枢纽。这种攻防一体的特性,大幅提升了城堡在控图和经济保护方面的综合价值。
经济成本是评估性价比不可忽视的因素。石头作为稀缺资源,建造城堡意味着牺牲其他防御建筑或城镇中心的发展机会。早期盲目建造可能导致经济链断裂,而后期过度驻军又会影响野战兵力配置。最优策略是根据战场态势动态调整,在敌方主力压境时集中驻军,局势缓和时撤出单位恢复生产。部分文明如拜占庭因建筑成本优势,可更灵活地运用驻军战术。
城堡驻军是高风险高回报的战略选择。其性价比高度依赖玩家对兵种特性、资源管理和战场节奏的掌控。在防御强度、兵力保存和战术机动性三个维度上,驻军机制提供了独特的战略深度,成为高水平对局中影响胜负的关键变量之一。理性运用这一机制,需要结合文明特性和实时战况做出精准判断。