开局阶段最关键的是选址和资源规划。咱们的首都最好建在靠近水源的地方,河流或湖泊都能提供额外住房,让城市人口增长更快。周围最好有丘陵和奢侈品资源,丘陵能提供生产力,奢侈品则能提升宜居度。如果附近有山脉或雨林,可以考虑后期建学院区或圣地,但前期优先保证粮食和生产力的平衡。记得让侦察兵尽快探索周边,发现自然奇观或城邦能带来额外收益。
前期生产力要优先分配给建造者和移民。第一个建造者能改良三块地,建议先开发奢侈品或战略资源,比如马和铁,这些能快速提升咱们的军事和外交优势。移民最好在首都人口达到3时开始生产,分城的位置要选在资源丰富且能形成三角布局的区域,这样后期工业区和娱乐区能覆盖更多城市。如果遇到蛮族侦察兵,一定要及时消灭,避免他们回去报信后引发大规模袭击。
科技和文化路线的选择直接影响发展速度。前期科技优先研发采矿和畜牧业,解锁战略资源开发能力,文化则先点技艺和国家劳动力,加快建造者和区域的生产速度。学院区和商业中心是最值得优先建造的区域,学院能加速科技研究,商业中心则提供金币和贸易路线。如果运气好拿到信仰值,可以选万神殿加成,比如天空之神或锻造之神,对前期帮助很大。
前期保持3-4个远程单位能有效防御蛮族或邻国的突袭,但不要主动宣战,远古时代的外交惩罚较低,进入古典时代后尽量保持和平。遇到城邦时,优先派遣使者获取加成,比如科技或文化类城邦能显著提升咱们的研发速度。奢侈资源多余的话可以卖给其他文明换金币,但别一次性卖光,留一些保证宜居度。
中后期过渡时要注意区域规划和奇观选择。工业区尽量建在丘陵多的地方,配合矿山能大幅提升生产力。奇观不要贪多,优先抢那些能带来持续加成的,比如大金字塔或阿帕达纳宫。如果发现某个AI快要完成关键奇观,可以考虑用建造者加速生产,或者直接砍树爆锤。区域一旦放下就不会涨价,所以尽早规划好学院、商业和工业区的位置。
每座城市要保证足够的住房和娱乐设施,避免人口增长停滞或宜居度过低。分城建成后可以调高粮食产出快速涨人口,后期再切回生产力。贸易路线尽量连到工业区多的城市,这样能同时获得金币和生产力加成。只要前期节奏把控好,中后期无论是走科技还是文化胜利都会轻松很多。