宜居度是衡量城市居民幸福指数的重要指标,直接影响人口增长速度、资源产出效率以及城市稳定性。高宜居度能显著提升非食物类资源的产量加成,包括生产力、金币、科技和文化值,而低宜居度则会导致人口停滞甚至下降,并伴随各类产出的负面惩罚。宜居度的核心作用在于平衡城市发展与资源分配,玩家需通过多种手段维持其处于满意或更高水平,以避免发展受阻。
宜居度的基础计算与人口数量密切相关。每增加2人口会消耗1点宜居度,首都因自带宫殿建筑享有额外加成,前4人口不消耗宜居度。奢侈品资源是早期提升宜居度的关键,每种奢侈品可为4座城市各提供1点加成,但同种奢侈品效果不叠加。需系统会自动分配奢侈品覆盖的城市,玩家无法手动干预,因此通过交易获取多样化奢侈品或出售冗余资源成为常见策略。娱乐中心和水上乐园等区域建筑也能提供稳定的宜居度支持,其附属设施如动物园、体育场还能辐射周边城市,形成区域协同效应。
长期处于战争状态会积累厌战情绪,直接降低宜居度;财政赤字则按赤字比例持续削减宜居度。间谍活动可能窃取国库资金间接导致财政恶化。这类负面效应往往需要玩家通过外交停战、调整经济政策或加强反间谍措施来缓解。宗教与政策卡也是调节宜居度的重要手段,例如选择河神万神殿信仰可使临河圣地提供额外宜居度,而古典共和政体或新政政策卡能为特定条件的城市提供固定加成。
中后期奇观和伟人成为宜居度管理的进阶选择。罗马斗兽场、阿尔罕布拉宫等奇观能一次性为多座城市提供高额宜居度加成,而大工程师约翰·罗布尔或大商人雅诗兰黛等伟人则能通过特殊能力直接提升目标城市数值。国家公园的建造不仅能改善环境魅力值,还可为周边城市提供宜居度增益,但需提前规划地块布局。宜居度管理需贯穿游戏全程,玩家应根据发展阶段灵活组合奢侈品交易、区域建设、政策调整和奇观争夺等手段,确保城市群始终处于高效运转状态。