近战充能的核心机制是通过导引操作实现的。当玩家切出近战武器时,按住鼠标左键即可为武器充能,战甲和武器表面会浮现能量特效,表明充能状态已激活。充能后的攻击命中敌人会消耗战甲能量,同时造成比普通攻击更高的伤害倍率,这种伤害提升与武器的基础面板和导引伤害属性直接相关。需导引攻击只有在命中敌人才会消耗能量,挥空或击中环境物体不会产生消耗。
充能消耗的效率可以通过特定振幅晶体(MOD)进行优化,最高能将每次命中消耗降低至1点能量。导引状态下格挡具有特殊效果:按住鼠标右键进行格挡时,若同时保持充能状态,可完全抵挡来自正面45度范围内的所有伤害,并将部分伤害反射回去。不同近战武器的格挡伤害减免率存在差异,例如剑盾类武器通常拥有85%的高格挡率,而鞭子匕首等武器仅有35%左右。导引格挡还能使攻击者进入失衡状态,可触发正面处决动作。
武器的基础攻速、MOD加成(如狂暴、狂战士)、战甲技能(如伏特的2技能)以及特定武器被动效果(如毒伤之颚触发异常状态时增加的攻速)都会改变实际攻击频率。高攻速意味着更快的连击积累和更频繁的充能攻击机会,但需注意重击前摇时间仅受重击速度MOD影响,与普通攻速无关。在12倍连击倍率下,配合急进猛突等暴击MOD,充能攻击可产生显著的暴击等级提升。
实战中建议将充能攻击与特殊动作结合使用。空中震地攻击(准星朝下按近战键)在充能状态下会产生范围冲击波,部分武器还会触发独特效果;滑行攻击则能通过旋转动作扩大打击范围。高阶剑风MOD可显著增加攻击距离,这对保持充能状态下的安全输出尤为重要。需注意充能攻击的伤害计算会综合基础伤害、暴击倍率、连击倍率及异况超量加成,合理的MOD配置能使充能效率与伤害输出达到平衡。
携带能量虹吸光环或使用特定战甲技能可缓解能量消耗压力,在对抗群体敌人时可交替使用普通攻击与充能攻击以优化能量利用率。导引充能杀死敌人会产生独特特效但不会使尸体消失,这个特性在某些需要扫描或互动的任务中需特别注意。最终伤害输出取决于武器类型、架势强制切割倍率以及是否触发偷袭暴击等多重因素,因此充能战术需要根据实际战斗场景灵活调整。