营地的建造位置直接影响资源获取效率和城市发展潜力。营地作为一种可建设单位,主要用于改良特定资源地块,包括鹿、皮草、象牙和蜂蜜等奢侈品资源。建造营地需要先解锁畜牧业科技,并由建造者单位在符合条件的资源地块上执行改良操作。营地的选址需综合考虑地形特征、资源分布及城市整体布局,不同地貌会带来差异化的增益效果。
森林地带是建造营地的理想选择之一,其天然木资源能为营地提供充足的建筑材料,同时茂密树木形成的遮蔽效果可增强防御属性。丘陵区域同样适合建造营地,尤其是靠近山脉的地块,这类地形能提升生产力并增加人口忠诚度。需营地不能建造在已被其他区域或奇观占据的单元格上,且必须位于本国领土范围内。
沙漠和冻土等极端地形在特定条件下也能建造营地。虽然这些区域基础产出较低,但若存在象牙或皮草等奢侈品资源,建造营地后可通过贸易路线获得可观的金钱收益。沿海地带若存在鱼类资源则不适合建造营地,但若同时拥有蜂蜜等陆地资源则仍可考虑,需平衡渔业与陆地资源开发的优先级。
营地的战略价值不仅体现在资源改良上,还能通过政策卡和城邦加成获得额外收益。例如与商业城邦结盟可提升营地产生的金钱产出,而某些政体政策能加快建造者改良速度。后期研究相关科技后,营地的基础产出会随时代推进自动提升,因此早期合理规划营地位置能为中后期发展奠定重要基础。
从防御角度考量,营地应尽量避免建造在边境争议区域,以防被敌方单位掠夺。若必须在前线地带建造,建议配合军事单位驻防或修建要塞提供保护。自然奇观周边的地块通常具有特殊加成,若此类地块存在可改良资源,优先建造营地能最大化利用奇观增益效果。多山地形中需注意营地与矿山、采石场的分布协调,避免生产力分配失衡。
营地建造需遵循资源优先、地形辅助、防御兼顾的原则。玩家应结合文明特性灵活调整策略,例如游牧文明可侧重皮草营地提升文化产出,而商业文明则优先开发象牙营地增强金币收益。通过精密计算地块产出与政策加成,营地能成为推动文明发展的核心经济单元之一。