建造者是发展文明的核心单位,负责建造农场、矿井、伐木场等基础设施。要生产建造者,首先需要选中城市,点击生产项目中的齿轮状标志,找到建造者选项并点击。随后通过不断点击下一回合完成生产,建造者会自动出现在城市中,可立即移动到目标地块进行改良。需建造者只能在城市领土范围内(白色虚线内)进行建造,且部分设施需要先解锁对应科技。
建造者的使用需遵循地形和资源规则。平原和草地适合建造农场,森林可建伐木场,丘陵需解锁采矿科技后才能建造矿井。特殊资源如石头、咖啡等需对应改良设施,且建造者需移动到目标地块后,在右下角菜单选择具体建造项目。每次建造会消耗1点劳动力(默认3次),用尽后单位消失。早期应优先建造农场和矿井,以提升食物和生产力基础。
若建造者无法建造,需检查两点:一是目标地块是否属于城市领土,二是是否已解锁必要科技。未研究畜牧科技时无法建造牧场。领土扩张可通过文化值自然增长或金币购买地块实现。建造者可删除雨林、森林等地貌特征,但会永久移除地块加成,需谨慎操作。
优化建造者效率需合理规划行动顺序。建议将建造者集中用于关键资源地块,并优先连接道路以提升城市间流动性。后期可通过政策或奇观增加建造者使用次数。注意保护建造者免受蛮族或敌对文明攻击,因其血量较低且无法自卫。
掌握建造者的生产与使用逻辑是文明6运营的基础。通过科学分配劳动力、及时解锁科技、合理扩张领土,能显著加速文明发展进程。