兵种的强度并非绝对,而是取决于战场环境、资源分配和战术搭配。远程单位中的精锐掷矛手和劲弩手在中期至后期表现突出,而近战单位则以哥特近卫军和波斯战象的压制力著称。远程兵种的优势在于能够提供稳定的火力支援,尤其在对抗步兵和弓兵时效果显著。精锐掷矛手对步弓手有额外伤害加成,适合混编在弓箭手队伍中弥补短板;劲弩手则是帝王时代的主力远程单位,射程和伤害均优于普通弩手,但需要严密保护以避免被近战单位突袭。
近战兵种中,哥特近卫军以其极快的训练速度和低廉成本成为人海战术的核心。尽管单体属性平庸,但成规模后能迅速淹没敌方防线,尤其对建筑有额外破坏效果。波斯战象则是另一种极端,高生命值和攻击力使其成为战场上的移动堡垒,但高昂的资源和缓慢的移动速度限制了其灵活性。这两种单位分别代表了量与质的极端,玩家需根据战局选择侧重。
骑兵单位在机动性和爆发力上占据优势,其中游侠和甲胄骑兵是典型代表。游侠的综合属性均衡,适合正面冲锋和追击残敌;甲胄骑兵则对步兵有额外克制效果,但对抗长枪兵时需格外谨慎。骑兵的核心价值在于快速支援和多线骚扰,但过度依赖会导致黄金资源紧张,需搭配经济体系平衡发展。
特殊兵种如蒙古骑射手和精锐雄鹰战士在特定文明中能发挥独特作用。蒙古骑射手凭借高机动性擅长游击战,但对建筑和重甲单位效率较低;雄鹰战士则能无视地形阻碍,适合侦查和偷袭。这些单位虽非通用选择,但在文明特性和战术配合下可成为制胜关键。
帝国时代2的兵种强度取决于玩家对资源、时机和克制的把控。没有绝对的最强兵种,只有最适配当前战局的战术选择。理解每种单位的特性和短板,才能在实际对战中灵活调整,占据优势。