蒙古文明在帝国时代2中以高速机动和强力骑兵著称,其核心优势在于骑兵单位移动速度提升10%以及狩猎效率增加50%。开局阶段必须充分利用狩猎加速特性,优先清理地图上的鹿群和野猪,同时调配3-4名村民持续伐木以保证早期军事建筑需求。黑暗时代即可考虑民兵骚扰战术,但需注意蒙古步兵并无特殊加成,该策略更多依赖玩家对敌方经济区的精准打击。
进入封建时代后,蒙古可选择步弓手或斥候骑兵作为主力兵种。若采用步弓战术,需配合箭塔推进压制对手资源点;选择斥候快攻则要确保马厩持续生产并升级血统科技。由于蒙古骑兵单位在城堡时代获得轻骑兵强化,可转型为轻骑兵配合蒙古突骑形成混合部队。蒙古突骑作为特色单位,对攻城武器有额外伤害,但需注意其造价较高且依赖城堡支撑,经济调配需优先保证黄金采集效率。
帝王时代的蒙古应充分发挥攻城武器移动速度加成,优先研发攻城技师科技并批量生产重型投石车。蒙古的攻城武器移动速度比其他文明快50%,这使得其具备快速转移火力点的战术优势。同时可搭配精锐蒙古突骑进行侧翼掩护,利用其高机动性切断敌方后勤线。需蒙古缺乏游侠级骑兵和顶级步兵,后期需避免与拜占庭甲胄骑兵或条顿武士正面交锋。
资源管理方面,蒙古玩家需始终保持食物储备充足以维持骑兵量产,木材与黄金比例建议维持在2:1。由于蒙古没有农田种植加成,中后期需通过建造更多磨坊和狩猎营地弥补食物缺口。市场贸易在僵持阶段尤为重要,可通过调节税率获取战略资源。蒙古文明的胜利往往取决于对时机把握和战场机动性的掌控,过度防守或盲目扩张都会削弱其战术优势。
战术执行层面,蒙古玩家需要频繁使用骑兵单位进行多线骚扰,同时主基地保持不间断的村民生产。对抗弓箭文明时,可提前研发帕提亚战术提升骑射手生存能力;面对步兵海则需依赖攻城武器范围伤害。蒙古不适合持久消耗战,其核心打法是通过连续不断的军事压力瓦解敌方经济体系,最终以攻城武器摧毁关键建筑取得胜利。