封建主义是文明6中世纪时期的关键市政之一,解锁后可获得农奴制政策卡,大幅提升建造者生产力。该市政位于市政树的中世纪分支,前置条件为完成防御战术或历史记录任一古典时期市政。研究封建主义需要275点文化值,建造6个农场可加速50%的解锁进度。解锁后不仅能够强化生产力,还会开启后续行政部门、王权神授等重要市政的研究路径。
早期应优先建造纪念碑、剧院广场等文化设施,通过城邦使者、奇观或政策卡提升文化产出。选择俄罗斯、法国等文化倾向的文明能更快达成目标。封建主义关联的农场建造要求需严格满足相邻条件,三个农场呈三角形布局才能触发完整加成效果,若被河流或山脉隔断则无法计入进度。
防御战术路线适合战争导向玩家,通过成为被宣战目标来触发;历史记录路线则需建造2个学院区域,更适合科技型发展。无论选择哪条路径,都应在古典时期完成政治哲学市政以开启后续研究。总督平加拉的文化加成、城邦日内瓦的宗主国奖励能有效缩短研究周期。
封建主义解锁后的战略价值体现在多方面。农奴制政策使建造者使用次数+2,配合中国的特色能力可达到+4次,极大提升区域建设效率。该市政还关联着城堡科技的尤里卡条件,对长城等特色改良的建造至关重要。建议在解锁后立即调整政策卡配置,将建造者生产与农场改良纳入优先事项,为后续时代发展奠定基础。
研究过程中可能遇到的阻碍包括文化产出不足或被AI抢先解锁。可通过以下方式应对:主动结交文化城邦,抢夺巨石阵等文化奇观,或通过战争夺取文化城市。若AI已率先完成研究,可通过间谍行动窃取文化值或调整战略转向雇佣兵路线。保持市政研究的连贯性,避免因频繁切换目标导致文化值浪费。
封建主义作为承上启下的核心市政,其解锁时机直接影响中世纪发展节奏。建议在拥有4-6座城市、文化值达20+/回合时启动研究,确保能在100回合前后完成。后期可通过紫禁城等奇观增加政策槽位,充分发挥农奴制的持续效益。该市政的解锁不仅是生产力飞跃的起点,更为宗教传播、军事扩张等策略提供关键支撑。