硬直是拳皇97中影响战斗节奏的核心机制之一,指角色在特定动作后无法立即响应指令的状态。这种状态贯穿于攻击、防御、移动等所有战斗环节,直接决定了连招的衔接性与攻防转换的主动权。理解硬直的本质需要从动作帧数、指令优先级和系统判定三个维度其表现既包含绝对无法中断的受创僵直,也涉及可通过特定操作部分缓解的相对硬直。
硬直在实战中主要分为两档:绝对硬直与相对硬直。前者完全剥夺角色控制权,常见于受创、浮空、倒地等强制状态;后者则允许有限操作,如防御硬直期间仍可触发能量闪避或反击。跳跃攻击落地瞬间的半硬直状态具有特殊判定,角色虽处于可操作临界点,但过早输入指令会导致动作失效。这种帧级精度的差异构成了高手与普通玩家的分水岭。
防御硬直作为相对硬直的典型代表,其持续时间与攻击方招式强度直接相关。轻攻击造成10帧防御硬直,重攻击则延长至18帧,这种差异使得压制方可通过轻重攻击交替形成持续压制。而超重击独有的22帧防御硬直,则为破防战术提供了理论支持。掌握这些数据并非要求机械记忆,而是需要通过实战培养对硬直窗口的本能感知。
硬直机制与能量系统的联动构成进阶技巧的基础。能量闪避必须在硬直第1帧触发才能生效,这种严苛的时机要求使得它成为高风险高回报的选择。而防御切换(切防)则通过快速交替输入上下段指令来应对多段判定技,该技巧对指令投角色尤为有效。这些操作均建立在对硬直周期的精确预判之上。
硬直取消是突破系统限制的高级技巧,包括收招取消、指令覆盖等具体形式。例如克拉克的弗兰肯必杀投通过特定输入可缩短无敌时间,这种可变性打破了固定硬直的束缚。但需注意不当取消可能导致更长的惩罚硬直,这种风险与收益的平衡需要大量练习来掌握。硬直系统的复杂性正是拳皇97战术深度的重要体现。