宜居度是影响城市人口增长和产出的核心机制之一。宜居度的计算基于多个因素,包括人口数量、奢侈品资源、娱乐设施、政策卡和特殊建筑等。每个城市的宜居度独立计算,从第3个人口开始,每增加2人口会消耗1点宜居度。3人口需要1点宜居度,5人口需要2点,以此类推。奢侈品资源能为最多4个城市各提供1点宜居度,而娱乐中心、竞技场等设施则能为特定范围内的城市提供加成。
宜居度的数值直接影响城市的各项产出。每增加1点宜居度,城市的锤子、金币、科技、文化和信仰产出提升5%;达到+3宜居度时,加成提升至10%。相反,若宜居度为负数,则会导致产出下降并可能引发人口流失。战争、破产和间谍活动会降低宜居度,其中战争带来的厌战情绪会根据战斗频率和规模逐步累积。奢侈品资源的分配策略尤为重要,系统会优先将资源分配给宜居度需求最高的城市。
娱乐中心及其升级建筑是提升宜居度的主要手段之一。建造娱乐中心后,可解锁竞技场等建筑,为所在城市提供固定加成。罗马斗兽场等奇观能为周围6格内的城市提供3点宜居度,而动物园、体育场等设施则具有区域辐射效果。政策卡如侍从(驻军城市+1宜居度)和新政(3个区域的城市+2宜居度)能进一步强化宜居度管理。宗教信条河神和禅修也可为特定条件的城市提供额外加成。
当城市人口超过住房容量时,不仅会限制增长,还会影响宜居度计算。开发烟草、葡萄酒等奢侈品资源是早期提升宜居度的有效方式,而中后期则需要依靠综合布局娱乐区域和政策搭配。需不同来源的宜居度加成具有叠加性,但同类建筑的辐射范围不会重复生效。例如两个相邻的娱乐中心不会为同一城市提供双倍加成。
在战略层面,宜居度管理需结合城市发展阶段。人口较少的城市对宜居度需求较低,可通过奢侈品资源维持;大型城市则需要建设完整的娱乐设施体系。黄金时代的选择也会影响宜居度策略,某些时代能力可提供额外加成。通过合理规划区域布局、及时调整政策卡和有效分配奢侈品,可以确保帝国各城市保持最优产出状态。