开局建造城市是游戏成功的基础,合理的选择和规划直接影响后续发展。首先需要明确的是,城市位置的选择至关重要,理想的位置应靠近水源(河流或海洋),以提供住房加成和粮食保障。周围地块应具备丰富的资源,如粮食、生产力和奢侈品,确保早期发展速度。丘陵地形能提供额外生产力,而山脉则有利于后期学院区域的加成。避免将城市建在沙漠或雪地等贫瘠区域,除非有特殊战略需求。
开局建造顺序通常以侦察兵为首选单位,用于探索周边地形、发现自然奇观和城邦,同时预防蛮族袭击。侦察兵能通过探索村庄获取额外奖励,如金币、信仰或尤里卡时刻。第二个生产单位建议选择建造者,用于改良地块资源,提升粮食和生产力产出。早期优先改良奢侈资源,可通过交易换取金币或外交优势。若周边存在蛮族威胁,可提前生产投石兵或弓箭手进行防御。
科技研究应优先解锁与资源相关的技术,如畜牧(针对牲畜资源)、采矿(针对矿山资源)或制陶术(针对种植园资源)。市政树方面,早期推荐点出对外贸易和技艺,提升生产力和文化发展。城市内部建造顺序建议从粮仓或水磨开始,确保人口增长,随后根据战略目标选择军事建筑、学院或商业区。若计划早期扩张,需尽快生产开拓者建立分城,但需注意维护成本和住房压力。
城市规划需注重区域布局的协同效应。工业区应靠近矿山和丘陵,学院区优先靠近山脉,商业区则适合邻河或港口。避免将区域分散建造,尽量形成相邻加成。早期奇观的选择需谨慎,大金字塔和巨石阵等虽具有战略价值,但会消耗大量生产力,需权衡利弊。城市人口管理同样重要,通过锁定高粮地块加速人口增长,或调整公民工作地块以平衡资源产出。
保持一定军事力量可防止早期被袭击,同时通过贸易路线提升经济。与其他文明和城邦建立良好关系,获取额外资源和外交支持。若选择征服路线,需在早期积累足够军事单位,并利用地形优势进攻。无论选择何种胜利方式,开局城市的合理建造与规划都是奠定胜利基础的关键步骤。