鬼屋位于第二关雾的流程中。玩家在离开水路区域后,会经过一个可以吃面条回血的场景,继续前进会遇到一座需要单人进入的破旧房屋。该房屋是触发鬼屋机制的关键地点,进入后房屋会塌陷,未进入的队友需等待塌陷后从外部油桶处触发木头搭桥才能通过。若玩家不慎跌落塌陷区域,则会进入四面贴满女鬼图的封闭空间,并持续掉血,需快速寻找出口或依靠队友救援。
首次进入时必须由一名玩家单独踏入房屋内部卖血开路,其他队员若提前进入会导致全员跌落陷阱。房屋塌陷后,外部队员需攻击场景中的油桶,使木头落下形成通路。跌落鬼屋空间的玩家会进入独立区域,需在持续掉血的压力下寻找隐藏出口,或等待队友从外部完成搭桥后汇合。该设计增加了团队协作的容错要求,单人模式下需谨慎规划行动路线。
鬼屋内部环境以中式恐怖美学为核心。四面墙壁布满女鬼画像,配合阴森音效和红色调灯光,营造出压抑氛围。开发者黄鹤在地图说明中该场景灵感来源于传统民俗传说,通过视觉冲击强化玩家的紧张感。若队伍中有多名成员跌落鬼屋,系统会强制分散玩家位置,避免集体行动削弱恐怖效果。此区域没有物资刷新点,需优先考虑脱困而非探索。
卖血队员应提前使用面条回血道具提升生命上限,以承受塌陷伤害;外部队员需精确射击油桶位置,确保木头落点形成有效路径;跌落者需观察地面裂缝提示,沿发光缝隙移动可找到隐藏出口。该场景的关卡逻辑与地图其他章节的血肉之桥设定存在叙事关联,后续关卡中会出现类似的团队协作解谜设计。
故乡的鬼屋作为国产模组中的标志性场景,其设计融合了玩法机制与恐怖叙事。玩家需理解其触发逻辑并非单纯战斗挑战,而是通过环境叙事强化沉浸感。该地图在创意工坊的建图代码为mapq_ancienttown2,开发者明确提示鬼屋章节尚未完全优化,可能出现贴图加载延迟,建议低配置电脑提前调整画质。