玩家将面临决定游戏结局的关键选择。这两个结局并非通过游戏过程中的累积选择触发,而是在最后一刻由玩家的即时操作决定。第一个结局被称为生存结局,需要在限定时间内精准射杀敌人首领Zakhaev;第二个结局被称为牺牲结局,只需不采取任何行动,任由直升机爆炸即可达成。两种结局分别体现了不同的叙事主题和游戏精神,但触发条件本身并不复杂。
生存结局的触发需要玩家在扮演Price队长时保持冷静。当Zakhaev从火场中逼近时,屏幕会提示使用手枪瞄准。必须快速调整准星,确保一击毙命。成功击杀后,救援直升机会及时赶到,Price与队友安全撤离,任务以传统英雄主义的方式收尾。这一结局强调个人能力与团队协作的胜利,符合多数玩家对圆满结局的期待。
若选择不射击Zakhaev,或未能及时命中目标,直升机的火势会逐渐失控,最终引发爆炸。所有角色同归于尽,但剧情会通过旁白暗示玩家的牺牲阻止了更大规模的战争。这一结局更注重悲壮感和战争反思,尽管角色阵亡,但叙事上仍承认其行为的价值。部分玩家可能误以为结局分支与前期关卡选择有关,实际上它完全取决于最后一刻的操作。
从技术层面看,两种结局的设计意图清晰。生存结局考验玩家的即时反应和射击精度,而牺牲结局则通过不作为传递另一种叙事可能性。游戏并未对这两种结局赋予道德评判,玩家可根据个人偏好或叙事体验需求自由选择。重玩最后一关时,只需调整射击行为即可切换结局,无需重复完整流程。
对于希望全面体验游戏的玩家,建议分别尝试两种结局。它们不仅呈现了不同的过场动画和台词,也对战争主题的诠释提供了互补视角。这种设计在当时的线性叙事射击游戏中较为罕见,成为使命召唤4被广泛讨论的特点之一。