维修受损建筑是维持城市正常运转的关键操作。建筑受损主要来源于战争攻击、自然灾害(如地震、洪水、龙卷风)以及核爆炸等破坏性事件。当建筑受损时,城市面板会显示施工图标,表明该建筑暂时无法使用。需停止当前生产队列,选择维修选项将其加入生产序列。维修无需消耗资源,且耗时通常少于新建建筑,但需根据城市生产力决定具体回合数。
若多个建筑同时受损,需合理规划维修优先级。优先修复粮仓、住房等关键设施能快速恢复城市基础功能,避免人口增长或资源产出受阻。战争期间需注意敌军可能干扰维修进程,建议在局势稳定后再集中处理受损建筑。部分文明拥有减少维修时间或成本的特质,合理利用这些优势能提升修复效率。
对于改良设施(如农田、矿山)的修复,需派遣建造者单位至受损地块手动操作。建造者可通过金币购买或城市生产力生产获得,其修复速度受城市生产力数值影响。而城区或建筑类损坏需通过城市生产界面直接修复,耗时较长且无法用工人干预。需注意原始地貌(如森林、沼泽)被破坏后无法复原,仅能重建改良设施。
研究增强建筑抗性的科技(如加固城墙技术)能降低受损概率,特定政策可缩短维修时间或提高灾害抵抗力。建议在文明发展中提前规划相关科技树,并保持1-2个工人单位在灾害频发城市待命,以应对突发修复需求。合理搭配文明特质与政策卡,能将建筑维护纳入整体战略体系。
维修机制本质上是对城市抗风险能力的考验。玩家需平衡军事防御、灾害预防与资源调配,通过维修及时消除战争或自然灾害的后续影响。长期来看,建立分散的城市布局、储备应急工人单位、优先研发防护性科技,能从根本上减少维修需求,确保文明在复杂环境中持续发展。