建造速度主要取决于城市的生产力值,也就是齿轮图标显示的那个数值。生产力越高,造东西就越快。每个城市都有自己的生产力基础值,这个数值会受到地块资源、建筑加成、政策卡和特殊能力的影响。想要加快建造速度,就得想办法提升这个数值。
生产力最直接的来源是地块上的矿山、伐木场和采石场。丘陵地块自带1点生产力,在上面建矿山能再增加。早期多派建造者去开发这些资源很关键。记住平原上的树林砍掉能获得一次性生产力,但留着改造成伐木场能提供持续产出。工业区是后期主要生产力来源,建好后要记得用工厂和发电厂来强化。
政策和政府类型对建造速度的影响很大。某些政策卡能直接给特定建筑或单位提供产能加成,比如军事训练卡能让兵营造得更快。不同政府也会解锁专属加成,记得根据当前需求灵活切换。总督马格努斯的黑市商人技能能大幅提升砍树获得的产能,适合爆铺时期使用。
科技和文化发展会间接影响建造效率。研究完学徒和工业化科技后,所有矿山都能额外+1生产力。文化树解锁的市政广场建筑能提供全局加成。保持科技和文化均衡发展,才能确保生产力跟得上时代需求。尤里卡和鼓舞机制能减少研发时间,多触发这些能更快拿到关键科技。
工业区要尽量覆盖多个城市,工厂的辐射范围是6格。娱乐区同理,建在中心位置能惠及更多城市。记住区域造价会随着游戏进程上涨,早点铺下去比较划算。奇观虽然强力,但别贪多,优先抢那些能带来生产力加成的。
游戏后期新建城市会明显感觉建造缓慢。这是因为区域和单位造价会随科技文化进度上涨,但新城生产力基础值依然很低。解决办法是提前准备好建造者,用砍树快速补足产能缺口,或者直接让高产城市远程支援项目。