星际战甲战甲属性表元素主要通过赤毒玄骸和信条武器系统获取,其属性由玩家刺杀赤毒幼体时使用的战甲决定。每种战甲对应特定元素属性,例如磁力、毒素、火焰或辐射等。赤毒双子史度巴推荐磁力属性,赤毒征服榴炮适合毒素属性,赤毒怒雷则适配火焰或辐射属性。这些属性加成与武器基础伤害为乘算关系,25%与60%的元素加成实际伤害差距可达22%,因此战甲选择直接影响武器最终输出效率。
战甲自身不具备元素属性,但在玄骸系统中会被赋予特定元素规则。磁力属性对应护盾强化型战甲,毒素属性多由生命值较高的战甲触发,火焰属性常与高爆发伤害战甲关联。元素属性对特定敌人存在克制关系,毒素对肉体单位增伤50%,磁力对护盾单位增伤75%,实际作战需根据敌方类型调整战甲选择。部分战甲如剧毒之触能通过技能附加额外毒素伤害,这类机制不与武器元素属性叠加。
玩家需在遭遇赤毒幼体时,通过特定战甲完成击杀以锁定元素类型。赤毒海克、赤毒沙皇等武器默认关联毒素属性,若使用伏特战甲击杀则强制转为电击属性。信条武器同样采用此机制,但元素库扩展至16种组合。元素属性一旦确定无法更改,仅能通过 valence fusion 系统继承更高数值的同类型武器加成。
战甲属性表的具体应用体现在配装策略上。磁力属性适合对抗 corpus 派系,毒素属性对 infested 派系效果显著。辐射属性在破除合金装甲时效率提升50%,但会削弱对感染肌腱的伤害。元素组合需考虑触发几率与持续时间,腐蚀+火焰的组合能同时削弱护甲并造成持续伤害。部分高阶玩法会采用牺牲基础伤害换取元素加成的极端配装,这种构建对战甲生存能力提出更高要求。
掌握属性表元素的核心在于理解战甲与武器的联动机制。战甲技能附加的元素伤害独立计算,不与武器元素叠加但可形成复合状态。实际作战中,应根据任务类型、敌人派系、武器特性三重维度选择战甲,例如防御任务优先选择具备范围控制能力的磁力战甲,刺杀任务则倾向使用毒素战甲强化爆发伤害。元素系统的深度构建是提升战力的关键路径。