关卡开启主要通过战役模式和教学关逐步解锁。游戏初始会引导玩家完成基础教学任务,包括进攻组、防御组和支援组的操作教学。教学关结束后,玩家可进入GDI或NOD阵营的战役任务,每个阵营的关卡需按顺序完成前一任务才能解锁后续内容。部分隐藏关卡需要达成特定条件,例如在主线任务中收集额外情报或完成支线目标。
战役任务的难度设计呈现阶梯式提升,初期关卡侧重于资源管理和基础单位操作,后期则强调战术配合与多线作战。例如GDI任务自发暴动要求玩家在防御组框架下建立防线并护送目标,而NOD任务起身造反则需要利用支援组的空中单位迂回攻击敌方MCV。关卡目标通常包括占领节点、摧毁关键建筑或保护特定单位,部分任务会限制可用单位类型或科技等级。
电力、人口和金钱的平衡直接影响单位生产和科技研发效率。优先确保电力供应以维持建筑运转,同时根据战场形势调整单位组合。防御组适合固守关键区域,进攻组擅长快速突袭,支援组则提供战场控制和修复能力。不同组别的切换需通过MCV部署实现,合理利用组别特性可显著降低关卡难度。
地形和单位相克系统对关卡推进至关重要。高地、森林等环境会影响单位视野和移动路径,光束武器对重型单位有额外伤害加成,而爆炸类武器则能高效摧毁建筑。在严酷真相等关卡中,利用地形优势布置防御塔可有效阻挡敌方攻势。工程师单位能修复受损建筑或占领敌方设施,在持久战中发挥关键作用。
部分高难度关卡需要反复尝试并调整战术。例如最终任务一切终结要求玩家同步TCN网络,同时抵御GDI的试验性轰炸机攻击。需快速切换组别生产针对性单位,如NOD的蝎子坦克或毒蜥王战舰。任务过程中注意保存进度点,避免因突发情况导致重复消耗资源。
关卡开启与通关依赖对游戏机制的深入理解。建议玩家在任务开始前预览目标要求,提前规划组别选择和科技升级路线。遭遇卡关时可尝试更换组别或重新分配资源,逐步掌握各阵营单位的协同作战模式。