查看城市宜居度的操作相对简单。进入游戏后,点击任意城市,界面右下角会显示该城市的主要数据面板,其中明确标注了当前宜居度数值。这一数值通常以绿色或红色数字呈现,绿色表示宜居度充足,红色则提示宜居度不足。若需要更详细的分析,可以点击数据面板展开次级菜单,查看影响宜居度的具体因素,例如奢侈品分配、娱乐设施覆盖情况等。
宜居度的计算逻辑与城市人口直接相关。每座城市的前2人口不消耗宜居度,从第3人口开始,每增加2人口会消耗1点宜居度。例如一座城市拥有5人口时,将消耗2点宜居度。首都因自带宫殿建筑,初始额外获得1点宜居度加成。游戏会自动将奢侈品资源分配的宜居度优先供给需求最迫切的城市,但玩家无法手动调整分配优先级。
影响宜居度的核心来源包括奢侈品资源、娱乐中心区域、特定政策卡和奇观。每种奢侈品可为4座城市各提供1点宜居度(阿兹特克文明为6座),重复的同类型奢侈品不会叠加效果。娱乐中心及其建筑(如竞技场、动物园)能直接提升所在城市宜居度,部分高级建筑还能辐射6格范围内的其他城市。政策卡如侍从新政等会根据城市驻军或区域数量提供额外加成。
若宜居度过低,城市将面临生产力下降、人口增长停滞甚至叛乱风险。建议定期检查各城市宜居度状态,优先通过交易获取稀缺奢侈品,或规划娱乐中心区域布局以覆盖多座城市。后期可通过建造国家公园、体育场等设施进一步优化宜居度管理。需注意战争期间的厌战情绪和破产状态也会临时降低宜居度,需提前制定应对策略。