宜居度是影响城市发展效率的核心机制之一,直接关联人口增长、资源产出及城市忠诚度。
奢侈资源是早期提升宜居度的关键手段,每类奢侈品可为4座城市提供1点宜居度,且系统会自动优先分配给需求最高的城市。因此需通过探索、交易或征服获取多样化奢侈品,避免重复资源堆积。开发烟草、葡萄酒等奢侈品地块,或通过大商人获取特殊奢侈品均为有效途径。同时注意奢侈品效果不叠加,多余资源可交易换取金币或其他稀缺类型。
娱乐区域及其升级建筑是中期宜居度管理的主要方式。基础娱乐中心为所在城市提供1点宜居度,动物园和体育场等二级建筑能将效果辐射至6格内其他城市中心,但需注意辐射范围不叠加。工业区工厂的生产力加成同样遵循此规则,因此需合理规划区域布局以避免冗余建设。水上乐园作为替代方案,适用于沿海城市且效果与娱乐区域等效。
政策与政体选择能提供阶段性宜居度增益。古典共和政体为所有拥有区域的城市提供1点宜居度,而民主制新政卡则对三区域以上城市额外增加2点。特定政策卡如自由主义、侍从等,可针对驻军城市或多区域城市提供临时加成。宗教信条中的禅修、河神万神殿也属于早期低成本增益选项,需根据发展路线灵活搭配。
战争与人口压力是宜居度下降的主因。长期作战会积累厌战情绪,需通过速战速决或停战协议缓解;人口超过住房容量将导致宜居度惩罚,通过粮仓、邻里社区等建筑提升住房上限至关重要。破产状态会按比例削减宜居度,需维持经济正增长。自然学家建造的国家公园能提供2点全局宜居度,但需满足菱形地块与魅力值要求,属于后期补充手段。