德国是一个以工业实力为核心的文明,它的独特能力可以帮自己拉高相当多的生产力,以此去走科技胜利或者是工业主导的胜利。德国的特点就是可以允许城市超出人口限制,以此来额外的造出一处城区,这能节省大量的产能,因为城区消耗与科技或市政进度中较先进的那一个成正比,角色可以先放置城区来避免后期高消耗。开局时记得要先派出两条侦察犬探索周边,然后建造开拓者铺城,前三座城市优先建纪念碑提升文化,接着是学院加速科技研究、商业中心增加金币收入、工业区提高生产力,这样能避免早期空窗期。
要是角色出生地有丘陵或资源如盐、丝绸,那么最好就先利用这些优势进行快速扩张,以此确保后面城市的布局尽量合理。注意玩德国永远要记好科技发展是自己最厉害的地方,所以大部分时候都要先去点军事和工业对应的科技树,比如政治哲学封建主义、公会和商人共和国,这些能解锁关键建筑和单位。同时外交使者管理很重要,尽量把使者派给科技城邦如多伦多或桑给巴尔,成为宗主国后获得科技加成,要是当前自己已经控制了两个科技城邦或是接近并控制了,那此时就很推荐在有海岸的那些城市造基尔瓦基斯瓦尼奇观,这是本作最厉害的奇观能大幅提升所有城区产出。但要注意城邦加成看脸,一些弱城邦如日内瓦或拉本塔位置不好时,建议是可以直接推掉重建避免浪费资源。
平时在工业区这一块是大部分时候都必须重点建设的,每个城市都规划工业区,配合工厂和矿山提升锤子生产力,有了德国工业区后自身的生产力会碾压其他文明。然后发电厂起一个就够了,只要能确保覆盖所有城市用电就行多了没用,所以记得要避免这方面产能的浪费。后续在城市建设中要优先在丘陵或资源丰富地建工业区,同时搭配商业中心和文化区提升综合实力,不要忽视纪念碑或剧院广场,文化值能加速市政树解锁关键政策如城市化或合成专家。外交策略上应与邻国保持贸易和联盟获取资源支持,但德国领袖红胡子性格差很讨厌城邦和交往文明,所以自己要警惕AI动向避免被偷袭或孤立,不行的话可通过军事单位如骑兵进行威慑,但也要记住非必要不主动开战的原则。
等到后期的目标就是正常走科技胜利,角色在生产力高的城市建造宇航中心,逐个完成太空项目如登月或火星殖民,要是觉得进度慢的话可以升级瑞纳,用7200金币直接购买宇航中心加速。总的来说德国整体国力强可以通过高效工业进行发展,能轻松应对神级难度,但AI控制时易被暴打所以需多专注在生产力管理上。另外铺城顺序这方面是相当需要留意的,远古时期先出开拓者和建造者,古典时代继续铺城,每个新城先纪念碑后裸工业区确保产能基础。