界面左上角的点数是角色的耐力值会随着时间自然恢复,在角色进行闪避动作时会消耗。通过天赋和装备可以进一步提升耐力值上限值最高超过四点,不少技能也可以通过修正的方式用消耗耐力取代消耗魔法。新手建议把自动冲锋快捷键打开,这样只要冷却时间到了就会自动冲锋。屏幕中间的进度条是原初精华,可以通过击杀怪物或者开启法相祭坛获得,原初精华主要用来使用天启法相也就是一种变身技能。游戏内的能量体系比较有特色,只要法力值增加怒气值就会减少,它们之间会此消彼长。
护盾机制算是一种高效恢复生命值的方式,角色只要在一段时间内没有收到伤害的话护盾就会自然恢复。玩家每升一级所有的属性都会固定增加一点,另外还会额外奖励十个点数用来自由分配。各种属性的效果在界面上标注的很明显,角色的主要和次要属性可以自由决定。如果是坚韧属性点的最多那么它就是主要属性,属性点的第二多的就是次要属性,主要属性的增伤比例最高可以达到一倍次要属性则依次递减,在实战中尽量把一种属性堆高这样才能发挥出最大伤害。玩家可以通过击杀怪物得到技能石,通过不断战斗获取经验能够提升技能等级,使用或者出售技能石可以得到原初亲和,原初亲和也可以升级技能。每次升级技能系统都会奖励一定的修正点数,最高奖励十点。
修正点数可以用来修改技能的特性,例如修正伊始米尔之翼技能之后就不需要再消耗愤怒值了,并且在使用时还可以享受buff增益。不同技能需要的修正点数不一样,尽量保证消耗完所有的修正点做到物尽其用。修正过的技能会更加强大并且附带功能性加成,如果在佣兵模式中还能够对技能进行复制,玩家最多可以同时装备三个相同名字的技能。角色的天赋点类似于一种被动加成,可以得到更多的能力提升。角色升级之后就会自动得到天赋点,将天赋点亮之后还需要在天赋盘中连接起来才能顺利激活。天赋盘总共有外中内三层,点击左边的箭头可以将其转动,玩家可以自由选择想要连接的天赋区域。合理搭配天赋能够让角色的战斗力更强,天赋可以进行洗点新手可以多尝试几套搭配方案。
外盘的天赋也被叫做大点,提升的效果会更好,建议以外盘天赋作为基础来尝试怎么连线才能使收益最大化。场景内有很多可以进行互动的祭坛与宝箱,宝箱的品质分为三种颜色,颜色越深奖励越好。还有一种特殊的诅咒宝箱需要击杀周围的怪物才能开启,如果角色在打怪的过程中死亡的话宝箱就会消失。不同类型的祭坛会给予玩家不同的增益效果,例如与同伴祭坛互动可以召唤一个中立生物辅助作战。