绝命终局指的就是当逃生大门被屠夫或者人类开启后,又或者屠夫踩掉了地窖的一种迫使人类更快离开的机制,绝命终局会持续2分钟但当有人类倒地或上钩时,绝命终局进度条将会变成灰色同时倒计时的时速度减半。一旦绝命终局结束所有还未离开地图的人类都将强制死亡,一旦绝命终局开始时所有发电机都将被恶灵阻挡,人类需要与时间赛跑在躲避屠夫的同时解救队友,很多人类都习惯性的留门,但实际玩的时候需要留门的情况非常的少。
即使留门也应该留一下一个人在门口以方便随时拉开大门,以此避免没有队友无法径直走出大门而还要去拉一下闸的情况发生,推荐是在有队友倒地准备上钩需要防止封门时才会短暂的在队友上钩前留门,不过具体情况要根据实时战局决定自行判断的。
守尸指的是屠夫站在挂的人的钩子下面,以此防止其他人类救援的一种屠夫战术,如果守尸运用得当可以拖垮整个人类队伍的救援以及修机节奏,屠夫也会因而获得翻盘的可能。还有终局时屠夫如果刚好击倒一个人类,通过守尸的方式多送一个人淘汰出局也是非常常见的情况,但是有些时候恶意的守尸比如第一挂把人挂上钩后,在无论其他电机与其他人位置以及状态的情况下,一律采用守尸打法这种守尸有时候得不到很好的效果。
但是会让其中一些人得不到良好的游戏体验,因此这种情况在黎明杀机这个游戏中可能会遭到一部分人的嘲讽,官方也在尝试通过游戏机制减少守尸的情况,例如当前版本下屠夫要是站着离挂人的钩子足够近足够久,那么会扣除一些游戏结束时的得分。