开局资源分配与农民管理是快速发展的核心。游戏开始时立即观察初始资源分布,优先派遣农民采集最急需的资源,通常食物最为重要。侦察兵需快速寻找羊群,初始6个农民杀羊,4个农民砍木头。第11个农民负责引野猪,引猪时射两下后立刻撤回城镇中心,同时升级织布机提升农民生存能力。保持城镇中心不间断生产农民,12至14个农民时建造磨坊采集浆果,并继续引第二头野猪。
磨坊建成后立即种植4块农田,随后补充5个农民伐木,再增加2至3块农田和1个采集浆果的农民。应有9个伐木、4个采浆果、6至7个种田、5个处理肉类资源的农民。最后分配3个农民采集黄金,从伐木队伍抽调1个农民建造兵营。28个农民满员后即可升级封建时代,过程中需将处理完肉类的农民重新分配至伐木或采金岗位。
升级封建时代时补充2个农民,抽调伐木农民建造马厩和铁匠铺,完成后直接升级城堡时代。升级期间可增建第二个马厩,城堡时代第一时间生产骑士骚扰敌方经济。骑士应优先攻击敌方农民和资源点,干扰其发展节奏。同时研发关键科技如血统、马甲等提升骑士战斗力,根据资源情况逐步补充农田至8至10块,确保食物供应稳定。
进入城堡时代后,在敌人基地附近建造城堡施加压力,同时将伐木农民增至12个以上,采金农民维持在6至8个。根据敌方防御调整兵种组合,若对方生产长枪兵则混合少量掷矛手或骑士,对抗弓箭手可增加轻骑兵。保持2个城镇中心持续生产农民,经济规模达到60农民以上时,可考虑升级帝王时代并转型高级兵种。注意被攻击时不要全体敲钟,仅将受威胁农民撤回城镇中心,其余继续工作保障经济运转。
从黑暗时代到封建时代控制在11分钟内,封建到城堡时代不超过15分钟,全程保持资源零囤积。木材一旦达到60立即转化为农田,黄金优先用于关键科技研发而非盲目暴兵。对抗快攻文明时提前建造城墙和哨站,但避免过度防守影响经济发展速度。地图控制方面,轻骑兵持续探索未开发区域,确保掌握圣物和额外资源点位置。