如果想走战狂路线,首选那些军事特性突出的文明。斯基泰、蒙古和阿兹特克这类文明天生就是为战争设计的,它们的特色单位和领袖能力能让你在早期就建立起压倒性优势。斯基泰的轻骑兵和萨卡弓骑兵可以买一送一,配合总督马格努斯的砍树能力,能快速爆兵攻城。蒙古的游牧骑兵移动力强,成吉思汗的领袖特性还能提升骑兵攻击力,适合闪电战打法。阿兹特克的鹰战士在早期就能形成压制力,配合领袖蒙特祖马的特性,征服效率极高。
除了纯战狂文明,还有一些文明能在军事扩张的同时兼顾发展。匈牙利虽然不算传统战狂,但通过快速出售资源向城邦征兵的特性,能瞬间拉起一支军队,还能额外获得使者支持。奥斯曼的特色在于攻城单位生产力提升50%,攻城时额外增加战斗力,适合稳扎稳打的推进。这类文明适合那些不想纯打架,但又希望保持军事威慑的玩家,毕竟一边打仗一边种田也是可行的。
战狂玩法需要注意外交关系,好战文明初始态度往往较差,容易被其他文明集体谴责。可以通过完成城邦任务、派遣使者或解放城邦来改善外交环境,避免被群殴。早期暴兵时别忘留点生产力发展城市,至少保证纪念碑和基础区域的建设,否则后期经济科技跟不上会很难受。攻城时优先破坏工业区和商业中心,削弱对手的反抗能力。
如果开局离战狂AI太近,比如德国或罗马,可能被迫提前开战。反之如果周围都是种田文明,可以安心发育后再碾压。无论选哪个文明,记得根据局势调整策略,毕竟战狂的核心就是灵活运用暴力与阴谋。