武器并非采用传统意义上的等级划分,而是通过属性宝石系统实现差异化调整。游戏中的武器基础形态为绿色(林属性),提供攻防速平衡的初始状态。玩家可通过拾取地图中悬浮的红、蓝、白三色宝石切换武器形态:红色(火属性)提升攻击但降低防御与速度,白色(岩属性)增强防御而削弱攻击与速度,蓝色(风属性)提高速度但小幅降低攻防。绿色宝石则用于还原武器原始属性。这种设计避免了数值化的等级压制,转而强调战斗风格的灵活适配。
武器的实战表现与属性选择密切相关。红色形态适合追求爆发输出的玩家,但需承受更高的受击风险;蓝色形态利于快速连击和走位,但伤害能力有所妥协;白色形态则更适合防守反击的策略。属性调整的数值差异较为微妙,不会彻底改变武器的基础性能,因此玩家需结合自身操作习惯选择,而非盲目追求单一属性。精炼系统进一步扩展了武器的成长空间,通过消耗资源提升攻击、暴击率或防御等特定属性,但核心机制仍围绕属性切换展开。
从武器类型来看,游戏内包含剑、匕首、枪、锤、飞镖等十余种兵器,每种均有独特的招式与连携逻辑。例如剑类武器以流星剑法蝴蝶舞等招式实现高速连击,而锤类则依赖旋风连斩等技能发挥范围压制力。尽管武器无等级之分,但稀有度通过颜色标识(白、绿、蓝、紫、橙),高阶武器往往附带特殊技能特效,如橙色武器的专属强化效果。升星系统使得低稀有度武器通过培养仍可媲美高阶装备,这削弱了单纯的颜色分级意义。
对于新手而言,理解属性系统的优先级高于追求特定武器。建议初期以绿色形态熟悉基础操作,再逐步尝试红、蓝形态的极端化搭配。PVP中,属性克制与招式组合的深度远胜于武器稀有度,例如枪械的远程牵制可反制剑类近战,而拳套的高破防能力能压制重武器。武器的强度取决于玩家对招式衔接、属性切换时机的掌控,而非静态的等级或数值。这种设计让战斗体验更注重技巧而非数值积累,符合硬核动作游戏的核心定位。