被占领的城市处理起来确实让人头疼,但掌握正确方法就能化被动为主动。首先需要明确的是,只有近战单位才能完成对城市的最终占领,远程单位即使把城市打到空血也无法占领。占领后系统会给出两个选择:保留或夷平,这个决定直接影响后续发展策略。
占领后城市默认忠诚度为50,会受到附近敌方城市人口压力、占领不满和宜居度影响。如果周边有敌方大型城市,忠诚度会快速下降导致叛乱。想稳定控制新城市,最好快速攻占周边敌方城市形成连续领土,减少外部压力。总督派驻和提升宜居度也能缓解忠诚问题,但最有效的方式还是扩大己方势力范围。
被占领城市往往发展较差,保留下来需要投入大量资源建设。如果位置不理想或难以维持忠诚度,可以选择夷平,但要注意这会影响好战度评价。更聪明的做法是通过外交界面将城市卖给其他文明,尤其是曾经交战过的对手,他们往往愿意高价收购。这既能换取资源,又能分散敌方兵力部署。
如果目标是军事胜利,可以优先保留关键位置城市作为前线基地;若是文化或科技胜利,则需权衡城市产出与维护成本。无论选择哪种方式,及时调整政策卡和总督分配都能提升管理效率。记住每座城市都是战略棋子,合理运用才能推动胜利进程。
如果原城市有强势宗教,可以派遣传教士和使徒进行转化,配合宗教压力减少忠诚度下降速度。同时注意己方宗教的传播强度,避免因宗教冲突加剧管理难度。宗教控制与军事压制结合能更稳固地掌控新领土。
被占领城市处理没有固定公式,需要根据战局灵活调整。前期可以多尝试交易或夷平,中后期则更注重战略布局。保持耐心,逐步积累经验,很快就能找到最适合自己的管理方式。