攻打城市是征服胜利的核心环节,但许多玩家常遇到城市血量归零却无法占领的情况。关键原因在于游戏机制规定:只有近战单位才能占领城市,远程单位即使将城市血量耗尽也无法完成占领。近战单位包括步兵、骑兵、坦克等,而弓箭手、投石车等远程单位仅能削弱城防。若仅用远程部队攻击,城市虽会暂时失去防御能力,但血量会逐渐恢复,导致战局陷入僵持。
攻城时需注意城市的两层防御体系:蓝色血条代表城墙防御值,红色血条代表城市生命值。远程单位对城墙的伤害仅有正常输出的50%,且攻击力会因城防削弱;近战单位对城墙的伤害更低,仅为15%。高效攻城需要合理搭配兵种,例如用远程单位消耗城墙和血量,再派近战单位最后一击。支援类单位如攻城锤可大幅提升近战单位的破城效率,但需与近战部队处于同一单元格才能生效。
若未完全包围城市,其每回合会自动回复生命值,延长战斗时间。围城要求玩家用近战单位控制城市中心周围所有六格地块,切断补给线。城市将停止回血,远程部队可集中火力快速清空血条,再由近战单位占领。后期高防城市(如拥有文艺复兴城墙)需依赖轰炸机、火箭炮等高级单位削弱防御,再配合坦克或机械化步兵占领。
忠诚度机制也可能间接导致城市打不掉。若占领后未及时稳定忠诚度,城市可能叛乱并回归原文明。需通过派遣总督、增加宜居度、传播宗教或建造纪念碑等手段维持忠诚度。部分文明特性或政策(如罗马的条条大路通罗马)能增强对占领城市的控制力,需根据局势灵活调整策略。
牢记近战占领原则,合理配置攻城单位,并善用围城与支援装备,即可有效攻克敌方城市。占领后需快速稳定忠诚度,避免前功尽弃。