制作近战武器是生存的关键环节。首先需要完成埋伏营地猎人任务,达到一定数量后解锁制作图纸。随后在营地地图的发电机旁寻找锯片等基础材料,通过制作表合成球棒长斧等武器。这一过程强调任务进度与材料收集的同步性,缺一不可。解锁图纸后,打开生存轮盘选择近战武器栏位,若材料充足即可直接合成。需注意部分高品质武器无法通过自制获得,需依赖拾取或营地购买。
近战武器分为基础型和可升级型两类。基础武器如棍棒、铁管可直接拾取使用,但耐久和伤害较低。升级武器需特定材料组合,例如钉子和棒球棒可合成带刺球棒,显著提升破甲能力。材料主要通过探索废墟、击败敌人或营地交易获取,特殊材料如高级金属仅出现在特定区域。合成时需优先检查材料库存,避免因资源不足中断制作。武器耐久度会随使用衰减,定期维修是维持战斗力的必要操作。
合成系统的核心在于图纸解锁与资源管理。部分高级图纸需清理营地后在地下室获取,未解锁图纸时即使材料充足也无法制作。已装备的武器不能作为原材料使用,背包需预留空间存放组件。建议优先制作修理成本低的武器,如精良金属棒,其每20%耐久仅消耗1废铁,性价比远超同类武器。同时需合理分配技能点至近战系,提升武器耐久与暴击率。
游戏中期后,暴走潮压力增大,近战武器选择需兼顾范围伤害与续航能力。双手武器如精良金属长斧虽攻击力高,但修理成本昂贵,仅推荐应对特殊敌人时使用。日常清剿建议配备暴击率高的单手武器,搭配燃烧瓶等辅助道具。所有合成武器均无法达到传奇武器品质,后期仍需通过营地商人获取顶级装备。掌握材料刷新规律与敌人掉落特性,能显著提升武器制作效率。
最终需明确合成武器是过渡手段而非终极解决方案。随着剧情推进,枪械与爆炸物的作用逐渐超越近战武器,但合理利用合成系统能在资源匮乏期保障基础生存能力。建议在探索时始终携带1-2把备用近战武器,应对突发遭遇战。武器制作系统的深度与生存压力形成动态平衡,这是往日不再战斗机制的核心设计逻辑之一。