摧毁敌方防御工事是征服胜利的关键环节。防御工事主要包括城墙、城防值和区域加成,其核心机制在于蓝条(外围防御)与绿条(城市血量)的双重判定。城墙提供的城防值会显著降低近战和远程单位的攻击效率,近战单位对城墙仅造成15%伤害,远程单位则为50%,且攻击力会额外削减17点。攻城锤和攻城塔是破解防御工事的核心单位,前者能使近战单位(包括骑兵)对城墙的伤害恢复至100%,后者则允许近战单位无视城墙直接攻击城市血量。
首先需用远程单位或轰炸类兵种削弱城防值,尤其是拥有轰击能力的单位如弩炮、加农炮等,其攻击能同时削减蓝条和绿条。工业时代前的城墙可通过攻城锤配合近战单位快速拆除,而现代城墙(如钢铁科技解锁的防御)需依赖火箭炮、轰炸机等高科技兵种。区域控制(ZOC)也至关重要,包围城市可触发围城状态,阻止其每回合自动回复血量。若敌方城市拥有多个防御区域(如军营、市中心),优先劫掠这些区域可降低城防加成。
传教士和审判官虽无法直接破坏城墙,但可通过宗教压力削弱敌方城市的忠诚度,间接降低其防御效率。间谍则能执行破坏防御工事任务,直接减少目标城市的城防值,但成功率受敌方反间谍等级影响。需注意,自然灾害如火山喷发或洪水可能意外摧毁城墙,但不可依赖此类随机事件。
信息时代的隐形轰炸机和核武器能瞬间瓦解高阶防御,但需提前确保铝和铀资源的储备。若敌方城市已部署防空系统,需先用战斗机夺取制空权。文化胜利的玩家可通过摇滚乐队的破坏城墙演出降低城防,但此方式效率较低且依赖随机性。无论采用何种方式,持续压制敌方生产力并阻断其修复防御工事的能力是长期战略的基础。